Regulamin konkursu
REGULAMIN KONKURSU AKADEMIA SEGRO 2025
I Definicje pojęć
- Gra symulacyjna – interaktywna forma edukacji, w której uczestnicy podejmują decyzje w oparciu o scenariusze zbliżone do rzeczywistych sytuacji biznesowych.
- Mistrz Gry – osoba prowadząca rozgrywkę, odpowiedzialna za objaśnienie zasad, moderowanie przebiegu gry oraz ogłoszenie wyników.
- Zespół – 2 uczniów danej szkoły grających razem. Każda szkoła może mieć wiele zespołów.
- Proptech – (z ang. property technology) – innowacyjne technologie wykorzystywane w zarządzaniu nieruchomościami, obejmujące rozwiązania cyfrowe poprawiające efektywność operacyjną, optymalizujące zarządzanie budynkami i podnoszące komfort użytkowników.
- Fair play – zasady uczciwej rywalizacji, obejmujące przestrzeganie reguł, szacunek wobec innych uczestników oraz unikanie nieuczciwych działań.
II Postanowienia ogólne
- Regulamin określa cele i przebieg konkursu, warunki uczestnictwa, zasady naboru, sposób wyłaniania zwycięzców, przyznawania nagród oraz zasady dotyczące fair play.
- Organizatorem konkursu są:
- Firma SEGRO, ul. Pl. Andersa 3, 61-894 Poznań
- Fundacja Wspierania Edukacji i Rozwoju „Innowatorium”, ul. Sinych Mgieł 9, 05-540 Zalesie Górne.
- Rekrutację do konkursu przeprowadza Fundacja „Innowatorium” we współpracy z SEGRO.
- Nad merytorycznym przygotowaniem Projektu czuwa firma Segro.
- Regulamin jest dostępny na stronie internetowej konkursu oraz w siedzibie Organizatorów.
- Celem konkursu jest promowanie nauki języka angielskiego, rozwijanie umiejętności komunikacyjnych, negocjacyjnych oraz zapoznanie młodzieży z działalnością firmy SEGRO i branżą logistyczną, w tym innowacjami w obszarze proptech.
III Adresaci konkursu
- W konkursie mogą uczestniczyć uczniowie szkół ponadpodstawowych z województw: Mazowieckiego, Wielkopolskiego, Małopolskiego, Łódzkiego, Śląskiego i Dolnośląskiego, ze szczególnym uwzględnieniem obszarów do 30 km od parków logistycznych SEGRO.
- Konkurs jest adresowany do osób, które w następnym roku szkolnym, będą kończyć edukację na poziomie szkoły średniej, bądź branżowej.
- Ze względu na specyfikę gier każda Szkoła musi zgłosić przynajmniej 14 zespołów (28 osób), żeby wziąć udział w konkursie.
- Każda szkoła jest zobowiązana do wyznaczenia jednego nauczyciela, który będzie odpowiedzialny za komunikację z Organizatorami oraz za opiekę nad uczniami podczas trwania konkursu.
- Każdy uczeń może wziąć udział w konkursie tylko raz. W przypadku wykrycia udziału osoby powtarzającej, cały zespół zostanie zdyskwalifikowany.
- Zgłoszenia są przyjmowane na zasadach określonych przez Organizatora w ogłoszeniu rekrutacyjnym.
IV. Przebieg konkursu
- Etapy konkursu
- Etap lokalny – odbywa się w szkołach i obejmuje warsztaty z grą symulacyjną dotyczącą negocjacji handlowych.
- Etap finałowy – odbywa się w miejscu wyznaczonym przez Organizatora i obejmuje grę symulacyjną z zakresu zarządzania parkiem logistycznym z wykorzystaniem technologii proptech.
- Język konkursu:
- Wszystkie zadania i komunikacja odbywają się wyłącznie w języku angielskim. Uczestnicy mają dostęp do słowniczka pojęć branżowych na stronie konkursu.
- Zasady gier:
- Zasady każdej gry symulacyjnej oraz kryteria oceny zostaną przedstawione przez Mistrza Gry przed rozpoczęciem każdej rozgrywki.
- Gra z każdego etapu posiada inne zasady.
- Ocena i wyniki:
- Zespoły będą oceniane przez jury na podstawie wyników gier.
- Z każdej szkoły do etapu finałowego przechodzi najlepszy zespół sprzedający i najlepszy zespół kupujący.
- Jeżeli szkoła wystawiła wielokrotność wymaganej liczby zespołów, przysługuje im odpowiednio więcej miejsc w rozgrywkach finałowych:
- 28- 60 osób – 2 najlepsze zespoły
- 61-120 – 4 najlepsze zespoły itd
- 121 i więcej – 6 najlepszych zespołów
V Nagrody
- Cztery zwycięskie zespoły finału otrzymają kurs języka angielskiego dla każdego członka zespołu.
- Wręczenie nagród odbędzie się podczas uroczystej gali po zakończeniu etapu finałowego.
VI. Warunki uczestnictwa
- Przystąpienie do konkursu oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
- Każdy zespół musi dostarczyć wypełnione zgody na udział oraz na wykorzystanie wizerunku, przed rozpoczęciem konkursu.
- Wszystkie osoby biorące udział w konkursie wyrażają zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych zgodnie z zapisami z punktu VII Przetwarzanie danych osobowych.
- Zespoły muszą być pod opieką nauczyciela podczas etapu finałowego.
- Koszty podróży na etap finałowy zostaną zwrócone na podstawie udokumentowanych wydatków.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie trwania konkursu.
- Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc, spośród nadesłanych zgłoszeń Organizatorzy wybiorą Szkoły, które wezmą udział w projekcie.
VII. Przetwarzanie danych osobowych
- Administratorem danych osobowych uczestników konkursu jest Fundacja Wspierania Edukacji i Rozwoju „Innowatorium” oraz firma SEGRO.
- Dane osobowe uczestników będą przetwarzane zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. (RODO) w celu organizacji, przeprowadzenia i rozliczenia konkursu, a także w celu publikacji wyników i promocji wydarzenia.
- Dane osobowe uczestników mogą być udostępniane podmiotom współpracującym z Organizatorem w zakresie niezbędnym do realizacji konkursu.
- Uczestnikom przysługuje prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia danych oraz wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania, zgodnie z przepisami RODO.
- Wszelkie zgłoszenia dotyczące przetwarzania danych osobowych można kierować na adres e-mail Organizatora: akademia.segro@innowatorium.org.
- Dane osobowe uczestników będą przechowywane przez okres niezbędny do realizacji konkursu oraz przez okres wymagany przepisami prawa dotyczącego archiwizacji dokumentów.
- Uczestnikom przysługuje prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (PUODO) w przypadku naruszenia przepisów dotyczących ochrony danych osobowych.
VIII. Zasady fair play
- Wszyscy uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania zasad uczciwej rywalizacji, szacunku wobec innych zespołów, organizatorów oraz Mistrzów Gry.
- Każdy przypadek naruszenia zasad fair play będzie rozpatrywany przez jury konkursowe.
- Organizatorzy mają prawo zdyskwalifikować zespół za nieprzestrzeganie regulaminu lub zasad fair play, co skutkuje natychmiastowym wykluczeniem z konkursu.
- Zabronione jest:
- Korzystanie z pomocy osób trzecich.
- Używanie języka innego niż angielski podczas zadań konkursowych.
- Zakłócanie przebiegu gry lub przeszkadzanie innym uczestnikom.
- Fałszowanie wyników lub inne próby oszustwa.
- Utrwalanie w formie cyfrowej elementów gry w celu późniejszej analizy i przekazywania informacji następnym rocznikom.
- Wprowadzanie wyników po zakończeniu czasu rozgrywki.
- Wprowadzania zmian w maszynie liczącej wyniki rozgrywki.

